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汎用性のある編成 もっと実践編

それでは今回は前回書いた汎用性のある66編成について具体的なMS名を交えつつ落とし込んでいきたいと思います。前回上げた⓪タンク、①肉壁、②火力役、③調整の4役に適任か技量があればできるかなーってものを挙げていきます。まずは連邦から。ガンタンク、FAB辺りは適任、量キャ、量タン、強タン、辺りが技量次第で残りは結構絶望的という感じです。次に①は重キャ、指揮ジム、生/ネメスト、メタスパ、白ザク、コマンド、陸ガン、ガー...

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汎用性のある編成 実践編

さて前回は編成には汎用性が重要だと書きました。今回はその編成について具体的に書いていこうと思います。まず必要不可欠な要素を挙げていきましょう。タンクは必須な存在ですが、最近はダブタン戦術が以前より強くなり認知が広がってきたのもあり枚数は必ずしも一枚でなくともよくなりつつあるのが実情です。汎用性が広い戦術かといわれると難しいところですが十分実用に耐える選択肢だと思います。次に必須なのは体を張る役、具...

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編成の汎用性の大切さ

さてこれから実戦で目にする戦術をいろいろ考えていくわけですが、最初に断っておくと、汎用性は偉大です。どんなに強い戦術であれ、最初から自分たちの取れる選択肢を自ら狭めるような編成を強いる戦術は避けるべきだと思います。なので編成を組む際の優先度で言えば 強い戦術<<汎用性 となります。もう少し深く掘り下げてみましょう。何故そこまで汎用性は重要なのでしょうか。戦術には仕掛ける側(掛け)と仕掛けられる...

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タンクは楽しいかね?

タイトルは勢いでつけたので白髪のおじいさんは出てきません(笑)さて今回はタンクという役回りについて書いていきます。前回タンクの主な仕事は拠点砲撃にあると書きましたが、それがすべてではありません。直接ゲージに作用する働きももちろん大切ですが、ゲージやポイントには見えてこないがとても大切な仕事はたくさんあります。まずはそれらを列挙し、下で解説していきます。まず前回でも挙げた拠点砲撃。次にタゲ受け、それ...

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戦術の超基礎たる三要素について

さて、前回はタンクの砲撃のない特殊な昔話でした。そこにあった前衛戦は絆の骨子ではあれど、それは一部にすぎません。今日絆で戦う局面にあるときそこに何らかの目的があることがほとんどです。それが護衛であり、アンチで、その中心にタンクの拠点砲撃があるわけです。今回は今挙がった3つについて書いていきます。拠点砲撃拠点砲撃とは敵の拠点を攻撃、撃破し相手のゲージを大きく削る事です。敵一人を倒すより多くのゲージを...

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パイプ

Author:パイプ
戦場の絆というゲームの戦術についてつらつら書いていこうと思います。

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